
本文深入評析了2025年兩款備受期待的IP改編手遊——《納薩利克之王》和《死神境界刀鳴》。從遊戲畫面、玩法設計到養成系統,兩款遊戲均存在嚴重缺陷,包括畫質低劣、玩法單調、數值設計不合理及過度氪金,導致玩家體驗極差,甚至出現停服現象。
近年來,IP改編手遊層出不窮,然而到了2025年,玩家們本以為已經對這類遊戲的套路有了免疫,然而現實卻讓人失望。本文將帶您深入了解兩款近期備受關注的IP改編手遊——《納薩利克之王》和《死神境界刀鳴》,揭露它們在品質與遊戲設計上的諸多問題。
《納薩利克之王》由上海凱英開發,B站發行。兩家公司合作的作品往往被戲稱為“臥龍鳳雛”,一方專注於換皮IP遊戲,另一方則挖掘不知名遊戲,結果往往是品質不佳。
遊戲採用複刻加原創的方式來還原原作,表面看起來還算不錯,但實際上建模水準參差不齊。主角骨王因為是骷髏臉,先天優勢明顯,其他角色則表現拉胯,動作僵硬且表情浮誇。遊戲本體僅500MB,動畫資源卻高達5GB,這種資源分配在業界極為罕見,反映出製作團隊的取捨與不足。
戰鬥系統毫無策略性,缺乏激勵點或技能點消耗設計。玩家可以隨意釋放技能,沒有任何操作限制,導致戰鬥過程單調無趣。養成方面也缺乏選擇性,玩家只需無腦提升最大輸出即可。
遊戲數值設計極為不合理,新手和老玩家均難以通過活動副本,甚至氪金十萬元也無法輕鬆過關。活動副本開放時間常在活動結束前夕,官方對玩家反饋回應遲緩且無實質改進。這種設計目的在於強迫玩家長時間養成,增加遊戲黏性。
遊戲包含角色升級、卡牌升星、材料收集、套裝裝備、專屬武器及技能樹等多種養成機制,但均無需動腦,只需長時間在線即可。等級解鎖玩法與體力限制設計在2023年仍被採用,顯示出遊戲玩法的過時。
氪金方面,月卡、成長手冊、禮包齊全,抽卡系統與其他二次元遊戲類似,但PVP方面毫無公平競技可言,純粹比拼速度與超模怪物,缺乏策略性。
遊戲於2023年11月公測,2025年12月停服。實際上半年週年後即無更新,停服來得遲緩,反映出製作團隊的疲態與遊戲的失敗。
《死神境界刀鳴》剛開服即被評為九分(滿分100分),實際體驗遠不及預期。遊戲強制播放過場動畫,主線劇情被大段文字總結,內容被大幅刪減,讓玩家感覺像是在受折磨。
遊戲玩法單一,主要依靠推主線、爬塔與打肉歌。主線卡等級嚴重,通關後無其他玩法可玩。與同類IP遊戲如火影和海賊王手游不同,該作無PVP模式,專注動作玩法,但動作系統缺乏創新,僅是經典套路的重複。
遊戲設置了大地圖供玩家探索,但製作粗糙,寶箱與日常活動無聊且無實質意義,無法提升玩家體驗。
遊戲養成系統極為繁瑣,缺乏核心命座、聖遺物與專武等元素。專武系統被拆分為兩部分:一部分用於升級,另一部分用於精煉,兩者缺一不可,否則角色強度大打折扣。
刻印系統是核心養成機制,玩家需刷副本獲取碎片合成刻印,金色刻印需100個碎片且出貨率極低,刷刻印成為遊戲主要負擔。
材料需求繁多,包括角色突破本、武器突破本、技能材料本及刻印副本等,總計多達12個副本等待玩家刷取。體力限制嚴苛,玩家每日體力不足以完成養成需求,需花費遊戲貨幣購買體力。
課金玩家抽齊角色後能明確養成方向,普通玩家則因缺乏核心角色無法組建有效隊伍,戰力不足導致無法通關,陷入死循環。
遊戲福利極差,內測期間僅送一個十連抽,公測後略有改善,但仍遠低於玩家期望。通關獎勵石頭數量極少,限定抽卡需160石頭,普通玩家難以湊齊十連抽。
抽卡保底80抽,需耗費數天主線推進,長草期後玩家流失嚴重。每月僅兩個限定石頭,卡池開放頻率低,非氪金玩家難以持續遊玩。
遊戲製作者似乎借鑒了騰訊遊戲的坑玩家套路,對平民玩家極為不友好。PVE內容薄弱,無PVP,數值膨脹問題尚未出現,但遊戲壽命堪憂。
若能撐到週年慶,意味著遊戲已租用骨灰盒三年,實屬不易。
2025年的這兩款IP改編手遊《納薩利克之王》和《死神境界刀鳴》均未能達到玩家期待。前者以豪華IP掩蓋過時且糟糕的玩法設計,後者則以繁瑣且逆天的養成系統折磨玩家。兩款遊戲均存在嚴重的數值設計問題與氪金壓力,導致玩家體驗極差,甚至出現停服或玩家流失的局面。這些案例提醒我們,IP光環無法彌補遊戲本質的缺陷,優質的遊戲設計與玩家體驗才是長久經營的關鍵。
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